sexta-feira, 2 de maio de 2008

Stop motion sobre educação no trânsito

Vídeo animado pelo programa monkeyjam e editado pelo programa Movie maker
Serve de propaganda sobre o uso de bebida ao dirigir e como trabalho para disciplina editoração eletrônica, prof. Hugo Cristo.

Aventureiros encontram seus destinos no mundo "Além da imaginação"

Esses amigos não sabiam o que o destino lhes reservava e entraram em mundo onde as coisas não são o que aparentam, relatividade e razão são além do que os olhos e a mente podem supor.Um mundo"Além da imaginação".

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Banner como trabalho para aula de editoração eletrônica


Infelizmente o banner não esta rodando,por conta de alguma configuração do blog, assim foi enviado por e-mail para o Prf. Hugo Cristo ( hugocristo@gmail.com ).
Criado por Janilson e Leonardo

sexta-feira, 4 de abril de 2008


Foto anterior restaurada,por Janilson e Leonardo.

Outra foto antiga para ser restaurada pelo photoshop

Foto anterior já restaurada,dentro da medida do possível,por Janilson e Leonardo

Foto antiga a ser restaurada no photoshop.

sexta-feira, 21 de março de 2008

O infeliz resultado do encontro com a zona "Além da imaginação"


Esses amigos acabaram por encontrar seu destino na zona "Além da imaginação".
Foto final(depois) modificada pelo Photoshop.
Editada por Janilson e Leonardo

Aventureiros próximos de encontrar seu destino no mundo além da imaginação

Esses amigos não sabem o que o destinos lhes reserva,pois estão prestes a entrar em mundo onde a relatividade e a razão são além do que os olhos e a mente podem supor.
O mundo além da imaginação.
Foto inicial(antes) modificada posteriormente pelo Photoshop.
Editada por Janilson e Leonardo

Sob um sol escaldante Delorean permanece abandonado


Imagem da postagem anterior(delorean) ,modificada pelo photoshop, para parecer sol forte.

sábado, 8 de março de 2008

veículo roubado continua na avenida a espera do proprietario


Imagem da postagem anterior(delorean) ,modificada pelo photoshop, para parecer noite
Modificação feita por Janilson,após instalação do programa photoshop em casa

Delorean recem roubado encontrado na avenida


Delorean acrescentado a avenida pelo programa photoshop,como 1º trabalho da disciplina Editoração eletrônica / prof. Hugo Cristo
Executado por Janilson e Leonardo em laboratório e posteriormente refeito(esta postagem)somente por Janilson ,após instalação do programa em casa.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008


Você sabe o que é Multimídia?
Podemos encontrar uma boa definição para multimídia,no site wikipedia:


Multimédia (Portugal) ou multimídia (Brasil) é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995).Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada, a saber [3]:
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Fotografia (imagem estática)
Vídeo (imagens em pleno movimento [4])
Animação (desenho animado)
Gráficos
Textos (incluindo números, tabelas, etc.)
O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações empresarias, catalogos de produtos,exposição de eventos e para catalogos eletrônicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informatica.
Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um pleonasmo.


Tipos de media

Natureza espácio-temporal
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos;
Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

Origem
Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;
Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

Interacção
Existe quem diferencie as categorias de multimédia linear e não-linear.
Na multimédia linear o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo, enquanto que
A multimédia não-linear oferece interactividade com o utilizador.

Divulgação
Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos:
Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

Tipos de produtos multimédia
Baseados em páginas
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado
Baseados no tempo
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.
Multimídia e percepção: aspectos de uma interação humano-máquina
A multimídia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e o acúmulo de conhecimento. Isso porque os recursos multimídia estimulam mais sentidos que as simples mídias. A partir do momento em que o usuário é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente. Segundo Márcio Matias, o percentual de eficácia das principais mídias na percepção humana é de:
-Visual = 55% -Vocal = 38% -Textual = 7%
Quando combinadas, as mídias tendem a aumentar ainda mais essa percentagem. Isso ocorre pelo fato dos recursos multimídia serem mais parecidos com as experiências do cotidiano das pessoas. Torna cada vez mais interativo, cada vez mais real.
Essa interação humano-máquina proporcionada cada vez mais intensamente pelos recursos multimídia é o que o professor Marcelo Bolshaw chama de cibernética, ou seja, é por causa dessas interações que ele afirma que somos Cyborgs. Segundo ele, quando fazemos uso de um talher ou um automóvel, interagimos de maneira simbiótica com a máquina. A utilização dos recursos multimídia é justamente uma das formas mais eficazes de garantir um maior proveito dessa relação simbiótica entre humanos e máquinas.
Referências
IHC’2000 - III Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais: Muitas Faces em Interfaces. Gramado, 18 a 20 de outubro de 2000, SBC/UFRGS, 2000. p. 22-32.